漫威影业公司(Marvel Studios)在短短十年内,重新定义了系列电影(franchise movie)。它的22部电影总共收入大约170亿美元,历来任何其他系列电影都望尘莫及。同时,漫威电影在“烂蕃茄”影评网站(Rotten Tomatoes)获得平均高达84%的好评(票房收入最高的15个系列电影平均为68%),而且每部电影平均获得64项提名和奖项。今年春天上映的《复仇者联盟:终局之战》(Avengers: Endgame)佳评如潮,观众趋之若鹜,线上电影票零售商还得更新系统,以应付庞大的需求。漫威影业总裁凯文.费吉(Kevin Feige)在《综艺》杂志(Variety)刊出的报导中,提出一个似乎非常简单的解释:“我一直认为,必须扩大对漫威电影能够做到什么程度的定义。我们试图借着出奇致胜,而不只是遵循某种型态、模式或公式,来吸引愈来愈多观众一再回来。”个中秘诀似乎是要在下列两者之间取得适当的平衡:一方面要创造创新的电影,另一方面则要保持足够的连贯性,让人认得出它们全都是一个整体家族的一部分。要达到这种平冲,没有说的那么简单。光是要让一部电影够成功,足以支撑一个系列的创作就很困难:2017年八部票房最惨的大制作电影,有六部是企图展开新的系列。即使第一集电影创下佳绩,续集也经常乏善可陈:大部分系列电影在第一集后,影评分数都逐渐下降,票房成绩也经常反映这种情况。《钢铁人》(Iron Man)导演强.法夫洛(Jon Favreau)观察说:“系列电影在第二集后,很难避免后继乏力。根据历来的情况,第二集似乎就达到顶点。”皮克斯动画(Pixar)执行长艾德.凯特穆(Ed Catmull)加强这种论点,把电影续集描述成一种形式的“创意破产”。这可能说明皮克斯何以迄今只为四部电影制作续集。到目前为止,漫威还没有碰到这种问题。在推出22部电影之后,它还能继续更新漫威电影能做到什么程度的概念。《黑豹》(Black Panther)2018年初上映时,刷新了票房纪录,影评人推崇这部片子呈现“惊人改变”,展现“宏伟杰出的想像力”,提供“极为生动而又令人信服的真实感,还带有富含社会良知的评论”。影评人泰.柏尔(Ty Burr)在《波士顿环球报》(Boston Globe)写道:“这部电影不至于重新创造超级英雄这个电影类型,但它为渴望梦想自己是超级英雄的观众,改造和重振了这个电影类型,包括其中的主要角色和老套做法等等……这部片子不像一般商业系列作品予人兴奋刺激,却让人有独特感受。”但是,就像其他影评人所指出,这部电影仍然一看就是漫威之作。漫威是如何、以及为何能成功地结合连贯性和更新?要答覆这个问题,我们收集了到2018年底为止上映的二十部漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe, MCU)片子的资料,并分析了对制片、导演和编剧的243项访问和95项录影访谈,以及重要影评人的140份影评。我们用数位方式分析每一部电影的剧本和视觉风格,并检视1,023名演员和25,853名幕后工作人员的关系网。我们分析这些资料的结果显示,漫威的成功是根源于四个关键原则:(1)选择有经验的新手,(2)善用稳定的核心,(3)不断挑战既有公式,(4)培养顾客的好奇心。下面将探讨这些原则,显示漫威如何运用它们,以及它们如何解释不同领域企业获得的成功。1│选择有经验的新手超级英雄片生手,导出不一样的味道电影选角对最后的结果影响很大。正如那句老话所说的:“预测未来表现的最佳指标,就是以前的表现。”漫威用奇妙的方式颠覆这句格言:它找的导演,都是在漫威自己缺乏专长的领域里经验丰富的导演。MCU电影的15个导演中,只有一个对超级英雄电影类型是有经验的:乔斯.惠登(Joss Whedon)曾协助撰写《X战警》(X-Man)的剧本,并为漫威漫画创作一套获得好评的漫画故事。这些导演虽未曾接触超级英雄片类型,却拥有其他类型影片的深厚知识,包括莎士比亚、恐怖片、间谍片和喜剧等,而且常是来自独立制片。这种经验使他们能为每一部电影带来独特视野和气氛:《雷神索尔2:黑暗世界》(Thor: The Dark World)有莎翁剧的味道;《蚁人》(Ant-Man)是一部抢匪片;《美国队长2:酷寒战士》(Captain America: The Winter Soldier)是间谍片;《星际异攻队》(Guardians of the Galaxy)是个热闹的太空打斗片。此外,这些导演大多习惯用极有限的预算拍片(他们以前的拍片预算,只有拍MCU电影的大约七分之一)。漫威影业的第一部电影《钢铁人》就是个很好的例子。这部2008年的作品双重下注,由法夫洛执导,小劳勃道尼(Robert Downey Jr.)主演。法夫洛出身独立制片,用极少的预算拍摄出一些极受好评的电影,包括《求爱俗辣》(Swingers)、《精灵总动员》(Elf)和《迷走星球》(Zathura: A Space Adventure)。他以打造有趣角色和俏皮对白著称,但对于大制作的超级英雄动作片和这类电影的视觉技术,都毫无经验。小劳勃道尼很早就展露优秀演员的实力,或许最知名的就是他在《卓别林与他的情人》(Chaplin)里的演出,可是他同样知名的是一再吸毒,也从未担纲主演动作巨片。他们两人参与这部电影,既有经验,也没有经验。这样造成的结果,用共同演出《钢铁人》的好莱坞资深演员杰夫.布里吉(Jeff Bridges)的话来说,就是拍片过程有时像是“两亿美元的学生电影”。但是,这种组合很有效。影评人罗杰.艾伯特(Roger Ebert)如此形容整部电影的“有经验”部分:“东尼.史塔克(Tony Stark,片中主角)是从道尼在许多电影里塑造的人物所创造出来的:凡事漫不经心、行事古怪、老是消遣自己、爱卖弄口舌。任由道尼穿着那些铁甲我行我素,是导演强.法夫洛一个大胆的决定。”艾伯特接着阐释法夫洛对超级英雄片没有经验的好处:“许多大制作特效电影似乎在最后半小时完全放弃故事主轴,只顾用惊心动魄的特效震撼观众。《钢铁人》却拥有非常巧妙的情节,不论声光震撼力多大、爆炸场面多壮观,故事还是继续进展。”漫威对其他电影也做了类似选择。《星际异攻队》导演詹姆斯.冈恩(James Gunn)也是从小制作恐怖片闯出名气。他把电视喜剧《公园与游憩》(Parks and Recreation)中自称“宠物胖子”的克里斯.普瑞特(Chris Pratt)成功地塑造成超级英雄,并利用1970年代的流行歌曲架构整部电影。出身怪异喜剧和性格演员的泰卡.瓦提提(Taika Waititi),对超级英雄片毫无经验,却获聘执导《雷神索尔3:诸神黄昏》(Thor: Ragnarok)。他刻意与前两部索尔电影保持距离,并用齐柏林飞船乐队(Led Zeppelin)的“移民之歌”搭配火爆场景。《纽约邮报》(New York Post)影评说:“(瓦提提)带着奇妙的独立小制作资历,在糖果色彩的星际喧闹当中,推出漫威最平淡的角色之一……片子诙谐、古怪、背离几十年来夸大、过于严肃的漫画作品。”影评人认为这部片子为MCU带来一点受欢迎的自嘲。漫威影业给予导演很大的控制权,尤其是在他们拥有经验的领域。法夫洛、冈恩和瓦提提,都提到他们获得意想不到的自由和鼓励,让他们得以放手创作。法夫洛2008年接受访问说:“我们会跟漫威人员、制片和演员一起坐在拖车里,讨论应该怎么安排场景、已经拍好的段落,以及我们学到了什么。材料很有弹性,因此在很多方面享有很多自由,可以用不同方式尝试……拍这部电影让人真正有一种清新和发现的感受。”同时,漫威密切控制电影里攸关票房热卖的层面,对特效和后勤作业提供很多指示。费吉在2013年解释说:“我们引进制片人员,是为了协助我们利用所有这些资源,做一些不同的事情。”这种组合为双方赋予强大力量:那些导演的MCU作品在烂蕃茄网站的评分,平均比他们的前作大幅提高了18个百分点。演出超级英雄电影,原本被视为具有艺术雄心演员的死亡之吻。采取这种做法的不只是电影业:能源公司雇用气象学家,来协助他们发展永续能源解决方案;避险基金雇用拥有敏锐的“型态辨识”能力的顶尖棋手;顾问公司雇用时装设计师和人类学家,来更新他们提供的服务。太阳剧团(Cirque du Soleil)延揽1992年冬季奥运为法国赢得自由式滑雪金牌的法布利斯.贝克(Fabrice Becker)担任创意总监。服饰公司巴塔哥尼亚(Patagonia)创办人伊凡.修纳德(Yvon Chouinard)在《Inc.》杂志1992年的专题报导中说:“我发现,找商人教他们变成邋遢鬼,还不如教邋遢鬼做生意。”对于巴塔哥尼亚来说,用省钱方式热烈追求户外运动的“邋遢鬼”体验,让它能深入了解顾客、产品,以及如何说服其他人接受永续观点。Outfit7就是个很好的例子。这家公司是全球成长最快的多国籍家庭娱乐公司之一,由八个斯洛凡尼亚人共同创办,最知名的就是它风行全球的“会说话的汤姆猫”(Talking Tom),它的应用程式以一百亿次下载量称霸全球各个排行榜。一群亚洲投资人收购Outfit7之后,任命32岁的纪格.瓦夫波提克(Ziga Vavpotic)当董事长。瓦夫波提克在2014年加入Outfit7,宣称他以前从未下载过电脑游戏。但是,他对于在非政府机构工作、与社会创业者合作,的确拥有深厚的专门知识。他缺乏科技经验,但拥有丰富的创业经验,这两者的结合使他得以专注在扩大公司规模,而不会因争论技术面问题而动弹不得。愿意下这种赌注的公司很少。针对员工到职流程所进行的研究显示,大多数公司雇用新员工时,是看中他们拥有与公司现有知识基础有关的经验,而即使选中他们是为了他们拥有公司欠缺的经验,公司仍一心想把新员工融入公司体制,结果造成他们无法发挥外部经验的价值。这些公司错失了重大的机会,就像漫威证明的那种重大机会。2│利用一个稳定核心核心团队成员,参与制作每一部电影漫威为了平衡它为每一部电影引进的新才能、声音和想法,因而保留一小部分班底参与每一部电影。这些人提供的稳定性,使漫威得以让所有作品维持连贯性,并为新的人才创造一个吸引人的社群。我们比较核心创意团体成员(通常每部片子约有三十人)重复参与每一部电影的情况,以及全体工作人员(大约2500人)参加各部电影制作的情况,发现核心团体人员重复参与的比率高得多。平均而言,核心团体约有25%人员接连参与新电影(比率介于14%到68%),全体剧组人员重复参与的情况平均只有14%(比率介于2%到33%)。可想而知的是,同一系列电影核心班底重复参与的比率更高。例如,从《美国队长2:酷寒战士》到《美国队长3:英雄内战》(Captain America: Civil War),核心班底重复参与的比率是68%,《钢铁人》到《钢铁人2》为55%。稳定的核心有助于更新,因为这种核心发挥一种重力效应,让不属于核心的人很渴望加入。例如,演出超级英雄片,原本被视为对拥有远大艺术雄心演员的死亡之吻。但是,曾获奥斯卡奖的葛妮丝.派特洛(Gwyneth Paltrow)、安东尼.霍普金斯(Anthony Hopkins)、佛瑞斯特.惠特克(Forest Whitaker)、露琵塔.妮咏奥(Lupita Nyong'o)都曾在MCU演出。同样曾获奥斯卡奖的凯特.布兰琪(Cate Blanchett)2017年接受访问时,描述她何以喜欢加入MCU:“我很早期就向导演泰卡、动作捕捉技术和特效人员提出很多想法,而他们接受和试验我的想法。这种情况会让我猜想,如果那样拍会怎样?如果我耍斗篷会怎样?会不会有什么效果?”事后看来,这些演员受到全世界最成功的电影宇宙的辽阔边际和资源所吸引,或许不足为奇。但是,这种吸引力似乎自始就存在。葛妮丝.派特洛在第一部《钢铁人》拍摄现场接受访问时说,她破天荒地“用鲜血签下”三部电影,之前从未如此。史嘉蕾.乔韩森(Scarlett Johansson)、班奈迪特.康柏拜区(Benedict Cumberbatch),以及《星际异攻队》主角等演员,在接受访谈时都呼应她的说法,表示他们觉得受邀和赋予力量去“做自己想做的事情”,共同打造细致而有趣的角色。另一位也曾获奥斯卡奖的布丽.拉森(Brie Larson),也一口气签下饰演惊奇队长(Captain Marvel)的七部片子。连之前可能与漫威有不愉快合作经验的人,似乎都愿意回去。曾与名导演史蒂芬.史匹柏同为《一级玩家》(Ready Player One)写剧本的著名编剧塞克.潘恩(Zak Penn)就是个例子。他当年获聘为《无敌浩克》(The Incredible Hulk)写剧本,最后却与该片主角爱德华.诺顿(Edward Norton)争夺编剧功劳。潘恩后来花了几年写《复仇者联盟》(The Avengers)的剧本,结果漫威找惠登当导演,并重写剧本。许多创作人士碰到这种经验之后,会拒绝再度合作。可是据说潘恩正为漫威秘密编写一部剧本。欧洲足球协会联盟(UEFA)一些顶尖球队,过去十年也运用类似做法得以繁荣发展。巴塞隆纳队(Barcelona)雄霸世界足球界期间(2008至2015年),维持连贯性的做法是:在自家的学院里培养年轻新秀,并年复一年维持球队的中央阵容,同时引进路易斯.苏亚雷斯(Luis Suarez)和内马尔(Neymar)等新星补充这个核心团队。皇家马德里队(Real Madrid)向来很舍得花大钱请超级明星,组成所谓的银河战舰(galacticos)。2003年之后,这种策略引起反效果,该队一再无法打进最后阶段的比赛。于是球队改用类似巴塞隆纳队的做法,培养一个由年轻球员与明星球员和中级球员共同组成的核心,以及由球员出身的齐内汀.齐达内(Zinedine Zidane)率领的稳定管理团队。皇家马德里队后来赢得欧洲国家杯,并破纪录连续三年夺冠(2016至2018年)。它每一季开赛阵容几乎一成不变,成为整个欧洲最稳定的顶尖球队。稳定性,让这两个球队更能够吸收新的辅助球员。加拿大摇滚乐团“崩世光景”(Broken Social Scene)提供另一个领域的范例。这个乐团其实更像“音乐合作社”,起初是二重唱,可是它的唱片专辑纳入其他乐团合作歌手的作品,而且这些歌手轮流与它合作。例如,崩世光景的第二张唱片收录了11个歌手的作品,八年后出版的唱片更有28名音乐家合作。最初的双人组扮演核心角色,其他音乐家从旁协助。3M和雀巢(Nestle)等商业机构也接受类似策略。它们的传统组织结构之上还有一些团队的网络,而这些团队受到密切监督,以确保成员进进出出的过程维持稳定演变。组织如果能维护核心,振兴外围团队,了解各种关系网,就能够保持更新、活力和弹性。它们能够吸引新的构想流入,同时维持整个组织结构完整,不受太大影响,以保持连贯性。3│不断挑战既有公式实验深获认可,致胜元素也可放弃通常,组织不愿放弃使某种创意产品成功的事物。但是,漫威影业的导演都表示愿意放弃MCU之前片子里的致胜元素。执导《蚁人与黄蜂女》(Ant-Man and the Wasp)的派顿.瑞德(Peyton Reed),2018年谈到他的作品如何背离前两部的《黑豹》和《复仇者联盟3:无限之战》(Avengers: Infinity War):“我们想拍从结构来说是犯罪片类型的电影,风格类似艾尔默.李纳德(Elmore Leonard)的小说,以及电影《午夜狂奔》(Midnight Run)和《三更半夜》(After Hours)这样的……犯罪片。我们一直知道我们是接在《黑豹》和《无限之战》之后上映…我们都觉得,『好吧,这跟我们原来做的似乎没什么两样,但还是跟以前那些片子形成鲜明对比。』”为了确定是否有人口是心非,我们分析了MCU的所有电影,探究它们是否有某种固定公式。大家是不是一直观看同样的片子?起初答案似乎是肯定的。MCU的电影全都有超级英雄和坏人,有三分之一片长是激烈的打斗场面,经常仰赖电脑特效。每部电影也都有为漫威创作许多漫画、现已过世的史丹.李(Stan Lee)客串演出。但是,更深入探究会发现一些更复杂的情况。我们是透过电影呈现的戏剧情节,以及它们陈述的视觉故事,来感受这些电影。为了解这些层面,我们对每一部电影的剧本做电脑化的文本分析(text analysis),并对它们的影像做视觉分析。我们也分析了著名影评人特别点出的一些漫威电影元素,他们认为这些元素挑战并更新了超级英雄片类型。我们的目标是更深入检视,这些电影的戏剧、视觉和叙述元素是否不同。我们的剧本分析结果显示,漫威电影呈现不同的情绪调性(剧中角色言谈中表现的正面和负面情绪)。例如,《钢铁人2》充满幽默,包括有一场戏中,尼克.福瑞(Nick Fury)对坐在一家餐厅的大甜甜圈招牌里的钢铁人说:“先生,我得请你从甜甜圈里出来!”相反的,下一部的《雷神索尔》情节主轴是索尔让父亲失望,并被逐出家门,风格较黑暗忧伤。这些电影的视觉风格也不同。变化最大的是从《美国队长2:酷寒战士》到《星际异攻队》,再到《复仇者联盟2:奥创纪元》(Avengers: Age of Ultron)。《美国队长2》和《复仇者联盟2》的故事都发生在地球,《星际异攻队》的场景却在太空中和其他星球。此外,获得影评人(和观众)给予最高评价的作品,都是被视为违反超级英雄片类型规则的电影。《无敌浩克》和前两部索尔电影被影评人批为“无聊的俗套”,“只有幼稚的小孩子才看得下去”;观众则是遭到“一个接一个的老老套做法”和没完没了的“华丽视觉效果”所轰炸。相反的,影评人称赞《钢铁人》呈现写实和不寻常的深度,主角也很真实;《星际异攻队》用令人耳目一新的方式运用1970年代的歌曲,并让怪咖发威;《奇异博士》(Doctor Strange)视觉影像充满美感,整部片子风格睿智机敏;《蜘蛛人:返校日》(Spider-Man: Homecoming)引发对社区责任的奇妙想像,而非星际极端暴力;《黑豹》则是对社会的批判,以及角色富有政治意识。不仅观众似乎容忍漫威不断实验,这也已成为MCU经验的重要元素:影迷去看新片时会寻找不同的东西。相反的,过去较遵循致胜公式的系列电影,在试图自我更新时经常陷入麻烦。以《星际大战:最后的绝地武士》(Star Wars: The Last Jedi)为例。这部片子极受好评,因为它的视觉效果与以前的同系列电影非常不同,并脱离以前的剧情。但是,星战系列电影的老影迷却无法接受这些改变,认为这是亵渎之举。因此,有超过十万名影迷在陈情网站Change.org连署,要求迪士尼公司把这部片子从星战系列除名。饰演一些新角色的演员,在网路上遭到骚扰和霸凌。星际大战电影一直遵循一套公式,限制了导演向观众提供创新的能力。尝试新的事物会导致反弹,因为这个系列电影的影迷不想看新东西。MCU经验则显示,系列电影持续做实验可得到好处。这项心得似乎也适用于电影业以外的产业。例如,西班牙服饰零售商Zara不断根据近期趋势(这常是来自高级时尚品牌),短期推出新服饰。Zara的竞争对手期望顾客每年光顾两、三次,但Zara的顾客光顾的次数却可能是五倍,因为他们想看新产品打破旧产品的观念。4│培养顾客的好奇心善用社群媒体,让观众参与其中漫威影业表现极致时,能让人对角色、主要情节和全新的世界产生强烈兴趣。它的整个宇宙让人有这是任何人都能参与的智力游戏的感觉。电影观众积极参与了一项更广大的体验。漫威用好几种方式培养好奇心。一个是透过社群媒体互动,让顾客以共同制作人的姿态间接参与。这种方式根源于漫威长久以来支持粉丝社群成长的传统,做法包括在漫画书最后附上读者投书,让粉丝能够公开表现,漫画家也能回应粉丝的意见。法夫洛和漫威的其他导演延续这种传统,刻意利用社群媒体与这些漫画书的死忠粉丝保持连系,并从聊天室和留言板了解他们的看法。漫威也有系统地为新片建立期待,在正上映的片子中暗藏新片线索的“彩蛋”,但不透露故事内容。最明显的例子就是漫威著名的片尾花絮。第一个这种花絮出现在《钢铁人》片尾,介绍由山缪.杰克森(Samuel L. Jackson)饰演的神盾局长尼克.福瑞出场,向影迷暗示钢铁人可能属于一个更大的宇宙。这些电影也呈现一些隐晦内容和引用,只有死忠粉丝才会注意到,或是在好几部片子和作品中逐步演绎出来的剧情和角色。例如在第19部电影中扮演重头戏的武器“无限手套”(Infinity Gauntlet),在第四部电影《雷神索尔》的背景就已出现。另一种同样重要的武器“生命法庭权杖”(Staff of the Living Tribunal)在《奇异博士》中三言两语带过,并可能预示未来的片子会出现“生命法庭”这个新角色。 在《雷神索尔2:黑暗世界》中有个写满方程式的黑板,其中之一提及奇异博士诱捕无敌浩克的漫画书情节,可能预示未来的剧情转折。漫画书迷获得其他无数向他们致意的线索,以及暗中或公开提到MCU内外的其他电影。影评人和评论家很快就会发现比较明显的线索,包括《星际异攻队》从《法柜奇兵》(Raiders of the Lost Ark)、《枭巢喋血战》(The Maltese Falcon)和《星际大战》得到的启示,以及《黑豹》多次提到庞德电影。大批部落格和专门网站为死忠影迷提供更多参与机会。光是《黑豹》就有几十个这种网站,让人畅所欲言,从漫画影像、明白提到电影《回到未来Ⅱ》(Back to the Future Part II)中会自动绑鞋带的运动鞋、有关非洲文化的谈话、在奥克兰的开场戏的意义(奥克兰是导演莱恩.库格勒生长的地方,也是黑豹团队起源之地),一直到委婉(或公开)提到威尔斯的独立和川普对墨西哥筑墙。其他组织也借着培养神秘感和好奇心,以壮大它们的创新宇宙。在作品里面放置“彩蛋”的概念,源自1979年的电玩《冒险》(Adventure),后来扩及其他电玩、漫画、家庭媒体和软体产品。Google利用这种机制激发员工的嬉闹兴致,最近还用一连串引发怀旧的彩蛋来庆祝它的搜寻引擎创立二十周年。耐吉的乔丹品牌(Jordan)每一款新上市的鞋子都暗藏特色,借此引发好奇心。例如,鞋舌用盲人点字法拼出“乔丹”,有个小窗让人能够看到碳纤维稳定器,以及鞋底用雷射刻印了有关克服困难的名言。耐吉确实采用漫威的许多策略,包括利用各种细节把不同的产品串连起来,在推出产品前严格保密,以及建立广泛的消费者关系网,为它们提供回馈意见。耐吉也利用这种关系网让顾客能够抢先买到限量版运动鞋。漫威教企业的事四个原则合体,建立长久的创新引擎维持创意和创新的做法,多半致力于建立某种文化或遵循某种流程。这些做法的确有用,但忽略了一个关键事实:在许多情况下,一个成功的产品会对后面的产品造成限制。MCU的四个原则能够协助企业超越这些限制,可是必须结合这四者一起运用。选择有经验的新手(一号原则),却没有持续认真地挑战既有公式(三号原则),也没有稳定的核心班底(二号原则),那么就只会造成你的人无法做到你希望他们做的事情。同样的,无法致力挑战既有公式(三号原则),将会降低培养顾客好奇心(四号原则)的可能:再巧妙的彩蛋,都无法弥补公式化的电影或乏味的产品系列。如果企业成功地同时启动这些机制,就能建立持久而又不断更新的创新引擎。
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漫威影业公司(Marvel Studios)在短短十年内,重新定义了系列电影(franchise movie)。它的22部电影总共收入大约170亿美元,历来任何其他系列电影都望尘莫及。同时,漫威电影在“烂蕃茄”影评网站(Rotten Tomatoes)获得平均高达84%的好评(票房收入最高的15个系列电影平均为68%),而且每部电影平均获得64项提名和奖项。今年春天上映的《复仇者联盟:终局之战》(Avengers: Endgame)佳评如潮,观众趋之若鹜,线上电影票零售商还得更新系统,以应付庞大的需求。漫威影业总裁凯文.费吉(Kevin Feige)在《综艺》杂志(Variety)刊出的报导中,提出一个似乎非常简单的解释:“我一直认为,必须扩大对漫威电影能够做到什么程度的定义。我们试图借着出奇致胜,而不只是遵循某种型态、模式或公式,来吸引愈来愈多观众一再回来。”个中秘诀似乎是要在下列两者之间取得适当的平衡:一方面要创造创新的电影,另一方面则要保持足够的连贯性,让人认得出它们全都是一个整体家族的一部分。要达到这种平冲,没有说的那么简单。光是要让一部电影够成功,足以支撑一个系列的创作就很困难:2017年八部票房最惨的大制作电影,有六部是企图展开新的系列。即使第一集电影创下佳绩,续集也经常乏善可陈:大部分系列电影在第一集后,影评分数都逐渐下降,票房成绩也经常反映这种情况。《钢铁人》(Iron Man)导演强.法夫洛(Jon Favreau)观察说:“系列电影在第二集后,很难避免后继乏力。根据历来的情况,第二集似乎就达到顶点。”皮克斯动画(Pixar)执行长艾德.凯特穆(Ed Catmull)加强这种论点,把电影续集描述成一种形式的“创意破产”。这可能说明皮克斯何以迄今只为四部电影制作续集。到目前为止,漫威还没有碰到这种问题。在推出22部电影之后,它还能继续更新漫威电影能做到什么程度的概念。《黑豹》(Black Panther)2018年初上映时,刷新了票房纪录,影评人推崇这部片子呈现“惊人改变”,展现“宏伟杰出的想像力”,提供“极为生动而又令人信服的真实感,还带有富含社会良知的评论”。影评人泰.柏尔(Ty Burr)在《波士顿环球报》(Boston Globe)写道:“这部电影不至于重新创造超级英雄这个电影类型,但它为渴望梦想自己是超级英雄的观众,改造和重振了这个电影类型,包括其中的主要角色和老套做法等等……这部片子不像一般商业系列作品予人兴奋刺激,却让人有独特感受。”但是,就像其他影评人所指出,这部电影仍然一看就是漫威之作。漫威是如何、以及为何能成功地结合连贯性和更新?要答覆这个问题,我们收集了到2018年底为止上映的二十部漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe, MCU)片子的资料,并分析了对制片、导演和编剧的243项访问和95项录影访谈,以及重要影评人的140份影评。我们用数位方式分析每一部电影的剧本和视觉风格,并检视1,023名演员和25,853名幕后工作人员的关系网。我们分析这些资料的结果显示,漫威的成功是根源于四个关键原则:(1)选择有经验的新手,(2)善用稳定的核心,(3)不断挑战既有公式,(4)培养顾客的好奇心。下面将探讨这些原则,显示漫威如何运用它们,以及它们如何解释不同领域企业获得的成功。1│选择有经验的新手超级英雄片生手,导出不一样的味道电影选角对最后的结果影响很大。正如那句老话所说的:“预测未来表现的最佳指标,就是以前的表现。”漫威用奇妙的方式颠覆这句格言:它找的导演,都是在漫威自己缺乏专长的领域里经验丰富的导演。MCU电影的15个导演中,只有一个对超级英雄电影类型是有经验的:乔斯.惠登(Joss Whedon)曾协助撰写《X战警》(X-Man)的剧本,并为漫威漫画创作一套获得好评的漫画故事。这些导演虽未曾接触超级英雄片类型,却拥有其他类型影片的深厚知识,包括莎士比亚、恐怖片、间谍片和喜剧等,而且常是来自独立制片。这种经验使他们能为每一部电影带来独特视野和气氛:《雷神索尔2:黑暗世界》(Thor: The Dark World)有莎翁剧的味道;《蚁人》(Ant-Man)是一部抢匪片;《美国队长2:酷寒战士》(Captain America: The Winter Soldier)是间谍片;《星际异攻队》(Guardians of the Galaxy)是个热闹的太空打斗片。此外,这些导演大多习惯用极有限的预算拍片(他们以前的拍片预算,只有拍MCU电影的大约七分之一)。漫威影业的第一部电影《钢铁人》就是个很好的例子。这部2008年的作品双重下注,由法夫洛执导,小劳勃道尼(Robert Downey Jr.)主演。法夫洛出身独立制片,用极少的预算拍摄出一些极受好评的电影,包括《求爱俗辣》(Swingers)、《精灵总动员》(Elf)和《迷走星球》(Zathura: A Space Adventure)。他以打造有趣角色和俏皮对白著称,但对于大制作的超级英雄动作片和这类电影的视觉技术,都毫无经验。小劳勃道尼很早就展露优秀演员的实力,或许最知名的就是他在《卓别林与他的情人》(Chaplin)里的演出,可是他同样知名的是一再吸毒,也从未担纲主演动作巨片。他们两人参与这部电影,既有经验,也没有经验。这样造成的结果,用共同演出《钢铁人》的好莱坞资深演员杰夫.布里吉(Jeff Bridges)的话来说,就是拍片过程有时像是“两亿美元的学生电影”。但是,这种组合很有效。影评人罗杰.艾伯特(Roger Ebert)如此形容整部电影的“有经验”部分:“东尼.史塔克(Tony Stark,片中主角)是从道尼在许多电影里塑造的人物所创造出来的:凡事漫不经心、行事古怪、老是消遣自己、爱卖弄口舌。任由道尼穿着那些铁甲我行我素,是导演强.法夫洛一个大胆的决定。”艾伯特接着阐释法夫洛对超级英雄片没有经验的好处:“许多大制作特效电影似乎在最后半小时完全放弃故事主轴,只顾用惊心动魄的特效震撼观众。《钢铁人》却拥有非常巧妙的情节,不论声光震撼力多大、爆炸场面多壮观,故事还是继续进展。”漫威对其他电影也做了类似选择。《星际异攻队》导演詹姆斯.冈恩(James Gunn)也是从小制作恐怖片闯出名气。他把电视喜剧《公园与游憩》(Parks and Recreation)中自称“宠物胖子”的克里斯.普瑞特(Chris Pratt)成功地塑造成超级英雄,并利用1970年代的流行歌曲架构整部电影。出身怪异喜剧和性格演员的泰卡.瓦提提(Taika Waititi),对超级英雄片毫无经验,却获聘执导《雷神索尔3:诸神黄昏》(Thor: Ragnarok)。他刻意与前两部索尔电影保持距离,并用齐柏林飞船乐队(Led Zeppelin)的“移民之歌”搭配火爆场景。《纽约邮报》(New York Post)影评说:“(瓦提提)带着奇妙的独立小制作资历,在糖果色彩的星际喧闹当中,推出漫威最平淡的角色之一……片子诙谐、古怪、背离几十年来夸大、过于严肃的漫画作品。”影评人认为这部片子为MCU带来一点受欢迎的自嘲。漫威影业给予导演很大的控制权,尤其是在他们拥有经验的领域。法夫洛、冈恩和瓦提提,都提到他们获得意想不到的自由和鼓励,让他们得以放手创作。法夫洛2008年接受访问说:“我们会跟漫威人员、制片和演员一起坐在拖车里,讨论应该怎么安排场景、已经拍好的段落,以及我们学到了什么。材料很有弹性,因此在很多方面享有很多自由,可以用不同方式尝试……拍这部电影让人真正有一种清新和发现的感受。”同时,漫威密切控制电影里攸关票房热卖的层面,对特效和后勤作业提供很多指示。费吉在2013年解释说:“我们引进制片人员,是为了协助我们利用所有这些资源,做一些不同的事情。”这种组合为双方赋予强大力量:那些导演的MCU作品在烂蕃茄网站的评分,平均比他们的前作大幅提高了18个百分点。演出超级英雄电影,原本被视为具有艺术雄心演员的死亡之吻。采取这种做法的不只是电影业:能源公司雇用气象学家,来协助他们发展永续能源解决方案;避险基金雇用拥有敏锐的“型态辨识”能力的顶尖棋手;顾问公司雇用时装设计师和人类学家,来更新他们提供的服务。太阳剧团(Cirque du Soleil)延揽1992年冬季奥运为法国赢得自由式滑雪金牌的法布利斯.贝克(Fabrice Becker)担任创意总监。服饰公司巴塔哥尼亚(Patagonia)创办人伊凡.修纳德(Yvon Chouinard)在《Inc.》杂志1992年的专题报导中说:“我发现,找商人教他们变成邋遢鬼,还不如教邋遢鬼做生意。”对于巴塔哥尼亚来说,用省钱方式热烈追求户外运动的“邋遢鬼”体验,让它能深入了解顾客、产品,以及如何说服其他人接受永续观点。Outfit7就是个很好的例子。这家公司是全球成长最快的多国籍家庭娱乐公司之一,由八个斯洛凡尼亚人共同创办,最知名的就是它风行全球的“会说话的汤姆猫”(Talking Tom),它的应用程式以一百亿次下载量称霸全球各个排行榜。一群亚洲投资人收购Outfit7之后,任命32岁的纪格.瓦夫波提克(Ziga Vavpotic)当董事长。瓦夫波提克在2014年加入Outfit7,宣称他以前从未下载过电脑游戏。但是,他对于在非政府机构工作、与社会创业者合作,的确拥有深厚的专门知识。他缺乏科技经验,但拥有丰富的创业经验,这两者的结合使他得以专注在扩大公司规模,而不会因争论技术面问题而动弹不得。愿意下这种赌注的公司很少。针对员工到职流程所进行的研究显示,大多数公司雇用新员工时,是看中他们拥有与公司现有知识基础有关的经验,而即使选中他们是为了他们拥有公司欠缺的经验,公司仍一心想把新员工融入公司体制,结果造成他们无法发挥外部经验的价值。这些公司错失了重大的机会,就像漫威证明的那种重大机会。2│利用一个稳定核心核心团队成员,参与制作每一部电影漫威为了平衡它为每一部电影引进的新才能、声音和想法,因而保留一小部分班底参与每一部电影。这些人提供的稳定性,使漫威得以让所有作品维持连贯性,并为新的人才创造一个吸引人的社群。我们比较核心创意团体成员(通常每部片子约有三十人)重复参与每一部电影的情况,以及全体工作人员(大约2500人)参加各部电影制作的情况,发现核心团体人员重复参与的比率高得多。平均而言,核心团体约有25%人员接连参与新电影(比率介于14%到68%),全体剧组人员重复参与的情况平均只有14%(比率介于2%到33%)。可想而知的是,同一系列电影核心班底重复参与的比率更高。例如,从《美国队长2:酷寒战士》到《美国队长3:英雄内战》(Captain America: Civil War),核心班底重复参与的比率是68%,《钢铁人》到《钢铁人2》为55%。稳定的核心有助于更新,因为这种核心发挥一种重力效应,让不属于核心的人很渴望加入。例如,演出超级英雄片,原本被视为对拥有远大艺术雄心演员的死亡之吻。但是,曾获奥斯卡奖的葛妮丝.派特洛(Gwyneth Paltrow)、安东尼.霍普金斯(Anthony Hopkins)、佛瑞斯特.惠特克(Forest Whitaker)、露琵塔.妮咏奥(Lupita Nyong'o)都曾在MCU演出。同样曾获奥斯卡奖的凯特.布兰琪(Cate Blanchett)2017年接受访问时,描述她何以喜欢加入MCU:“我很早期就向导演泰卡、动作捕捉技术和特效人员提出很多想法,而他们接受和试验我的想法。这种情况会让我猜想,如果那样拍会怎样?如果我耍斗篷会怎样?会不会有什么效果?”事后看来,这些演员受到全世界最成功的电影宇宙的辽阔边际和资源所吸引,或许不足为奇。但是,这种吸引力似乎自始就存在。葛妮丝.派特洛在第一部《钢铁人》拍摄现场接受访问时说,她破天荒地“用鲜血签下”三部电影,之前从未如此。史嘉蕾.乔韩森(Scarlett Johansson)、班奈迪特.康柏拜区(Benedict Cumberbatch),以及《星际异攻队》主角等演员,在接受访谈时都呼应她的说法,表示他们觉得受邀和赋予力量去“做自己想做的事情”,共同打造细致而有趣的角色。另一位也曾获奥斯卡奖的布丽.拉森(Brie Larson),也一口气签下饰演惊奇队长(Captain Marvel)的七部片子。连之前可能与漫威有不愉快合作经验的人,似乎都愿意回去。曾与名导演史蒂芬.史匹柏同为《一级玩家》(Ready Player One)写剧本的著名编剧塞克.潘恩(Zak Penn)就是个例子。他当年获聘为《无敌浩克》(The Incredible Hulk)写剧本,最后却与该片主角爱德华.诺顿(Edward Norton)争夺编剧功劳。潘恩后来花了几年写《复仇者联盟》(The Avengers)的剧本,结果漫威找惠登当导演,并重写剧本。许多创作人士碰到这种经验之后,会拒绝再度合作。可是据说潘恩正为漫威秘密编写一部剧本。欧洲足球协会联盟(UEFA)一些顶尖球队,过去十年也运用类似做法得以繁荣发展。巴塞隆纳队(Barcelona)雄霸世界足球界期间(2008至2015年),维持连贯性的做法是:在自家的学院里培养年轻新秀,并年复一年维持球队的中央阵容,同时引进路易斯.苏亚雷斯(Luis Suarez)和内马尔(Neymar)等新星补充这个核心团队。皇家马德里队(Real Madrid)向来很舍得花大钱请超级明星,组成所谓的银河战舰(galacticos)。2003年之后,这种策略引起反效果,该队一再无法打进最后阶段的比赛。于是球队改用类似巴塞隆纳队的做法,培养一个由年轻球员与明星球员和中级球员共同组成的核心,以及由球员出身的齐内汀.齐达内(Zinedine Zidane)率领的稳定管理团队。皇家马德里队后来赢得欧洲国家杯,并破纪录连续三年夺冠(2016至2018年)。它每一季开赛阵容几乎一成不变,成为整个欧洲最稳定的顶尖球队。稳定性,让这两个球队更能够吸收新的辅助球员。加拿大摇滚乐团“崩世光景”(Broken Social Scene)提供另一个领域的范例。这个乐团其实更像“音乐合作社”,起初是二重唱,可是它的唱片专辑纳入其他乐团合作歌手的作品,而且这些歌手轮流与它合作。例如,崩世光景的第二张唱片收录了11个歌手的作品,八年后出版的唱片更有28名音乐家合作。最初的双人组扮演核心角色,其他音乐家从旁协助。3M和雀巢(Nestle)等商业机构也接受类似策略。它们的传统组织结构之上还有一些团队的网络,而这些团队受到密切监督,以确保成员进进出出的过程维持稳定演变。组织如果能维护核心,振兴外围团队,了解各种关系网,就能够保持更新、活力和弹性。它们能够吸引新的构想流入,同时维持整个组织结构完整,不受太大影响,以保持连贯性。3│不断挑战既有公式实验深获认可,致胜元素也可放弃通常,组织不愿放弃使某种创意产品成功的事物。但是,漫威影业的导演都表示愿意放弃MCU之前片子里的致胜元素。执导《蚁人与黄蜂女》(Ant-Man and the Wasp)的派顿.瑞德(Peyton Reed),2018年谈到他的作品如何背离前两部的《黑豹》和《复仇者联盟3:无限之战》(Avengers: Infinity War):“我们想拍从结构来说是犯罪片类型的电影,风格类似艾尔默.李纳德(Elmore Leonard)的小说,以及电影《午夜狂奔》(Midnight Run)和《三更半夜》(After Hours)这样的……犯罪片。我们一直知道我们是接在《黑豹》和《无限之战》之后上映…我们都觉得,『好吧,这跟我们原来做的似乎没什么两样,但还是跟以前那些片子形成鲜明对比。』”为了确定是否有人口是心非,我们分析了MCU的所有电影,探究它们是否有某种固定公式。大家是不是一直观看同样的片子?起初答案似乎是肯定的。MCU的电影全都有超级英雄和坏人,有三分之一片长是激烈的打斗场面,经常仰赖电脑特效。每部电影也都有为漫威创作许多漫画、现已过世的史丹.李(Stan Lee)客串演出。但是,更深入探究会发现一些更复杂的情况。我们是透过电影呈现的戏剧情节,以及它们陈述的视觉故事,来感受这些电影。为了解这些层面,我们对每一部电影的剧本做电脑化的文本分析(text analysis),并对它们的影像做视觉分析。我们也分析了著名影评人特别点出的一些漫威电影元素,他们认为这些元素挑战并更新了超级英雄片类型。我们的目标是更深入检视,这些电影的戏剧、视觉和叙述元素是否不同。我们的剧本分析结果显示,漫威电影呈现不同的情绪调性(剧中角色言谈中表现的正面和负面情绪)。例如,《钢铁人2》充满幽默,包括有一场戏中,尼克.福瑞(Nick Fury)对坐在一家餐厅的大甜甜圈招牌里的钢铁人说:“先生,我得请你从甜甜圈里出来!”相反的,下一部的《雷神索尔》情节主轴是索尔让父亲失望,并被逐出家门,风格较黑暗忧伤。这些电影的视觉风格也不同。变化最大的是从《美国队长2:酷寒战士》到《星际异攻队》,再到《复仇者联盟2:奥创纪元》(Avengers: Age of Ultron)。《美国队长2》和《复仇者联盟2》的故事都发生在地球,《星际异攻队》的场景却在太空中和其他星球。此外,获得影评人(和观众)给予最高评价的作品,都是被视为违反超级英雄片类型规则的电影。《无敌浩克》和前两部索尔电影被影评人批为“无聊的俗套”,“只有幼稚的小孩子才看得下去”;观众则是遭到“一个接一个的老老套做法”和没完没了的“华丽视觉效果”所轰炸。相反的,影评人称赞《钢铁人》呈现写实和不寻常的深度,主角也很真实;《星际异攻队》用令人耳目一新的方式运用1970年代的歌曲,并让怪咖发威;《奇异博士》(Doctor Strange)视觉影像充满美感,整部片子风格睿智机敏;《蜘蛛人:返校日》(Spider-Man: Homecoming)引发对社区责任的奇妙想像,而非星际极端暴力;《黑豹》则是对社会的批判,以及角色富有政治意识。不仅观众似乎容忍漫威不断实验,这也已成为MCU经验的重要元素:影迷去看新片时会寻找不同的东西。相反的,过去较遵循致胜公式的系列电影,在试图自我更新时经常陷入麻烦。以《星际大战:最后的绝地武士》(Star Wars: The Last Jedi)为例。这部片子极受好评,因为它的视觉效果与以前的同系列电影非常不同,并脱离以前的剧情。但是,星战系列电影的老影迷却无法接受这些改变,认为这是亵渎之举。因此,有超过十万名影迷在陈情网站Change.org连署,要求迪士尼公司把这部片子从星战系列除名。饰演一些新角色的演员,在网路上遭到骚扰和霸凌。星际大战电影一直遵循一套公式,限制了导演向观众提供创新的能力。尝试新的事物会导致反弹,因为这个系列电影的影迷不想看新东西。MCU经验则显示,系列电影持续做实验可得到好处。这项心得似乎也适用于电影业以外的产业。例如,西班牙服饰零售商Zara不断根据近期趋势(这常是来自高级时尚品牌),短期推出新服饰。Zara的竞争对手期望顾客每年光顾两、三次,但Zara的顾客光顾的次数却可能是五倍,因为他们想看新产品打破旧产品的观念。4│培养顾客的好奇心善用社群媒体,让观众参与其中漫威影业表现极致时,能让人对角色、主要情节和全新的世界产生强烈兴趣。它的整个宇宙让人有这是任何人都能参与的智力游戏的感觉。电影观众积极参与了一项更广大的体验。漫威用好几种方式培养好奇心。一个是透过社群媒体互动,让顾客以共同制作人的姿态间接参与。这种方式根源于漫威长久以来支持粉丝社群成长的传统,做法包括在漫画书最后附上读者投书,让粉丝能够公开表现,漫画家也能回应粉丝的意见。法夫洛和漫威的其他导演延续这种传统,刻意利用社群媒体与这些漫画书的死忠粉丝保持连系,并从聊天室和留言板了解他们的看法。漫威也有系统地为新片建立期待,在正上映的片子中暗藏新片线索的“彩蛋”,但不透露故事内容。最明显的例子就是漫威著名的片尾花絮。第一个这种花絮出现在《钢铁人》片尾,介绍由山缪.杰克森(Samuel L. Jackson)饰演的神盾局长尼克.福瑞出场,向影迷暗示钢铁人可能属于一个更大的宇宙。这些电影也呈现一些隐晦内容和引用,只有死忠粉丝才会注意到,或是在好几部片子和作品中逐步演绎出来的剧情和角色。例如在第19部电影中扮演重头戏的武器“无限手套”(Infinity Gauntlet),在第四部电影《雷神索尔》的背景就已出现。另一种同样重要的武器“生命法庭权杖”(Staff of the Living Tribunal)在《奇异博士》中三言两语带过,并可能预示未来的片子会出现“生命法庭”这个新角色。 在《雷神索尔2:黑暗世界》中有个写满方程式的黑板,其中之一提及奇异博士诱捕无敌浩克的漫画书情节,可能预示未来的剧情转折。漫画书迷获得其他无数向他们致意的线索,以及暗中或公开提到MCU内外的其他电影。影评人和评论家很快就会发现比较明显的线索,包括《星际异攻队》从《法柜奇兵》(Raiders of the Lost Ark)、《枭巢喋血战》(The Maltese Falcon)和《星际大战》得到的启示,以及《黑豹》多次提到庞德电影。大批部落格和专门网站为死忠影迷提供更多参与机会。光是《黑豹》就有几十个这种网站,让人畅所欲言,从漫画影像、明白提到电影《回到未来Ⅱ》(Back to the Future Part II)中会自动绑鞋带的运动鞋、有关非洲文化的谈话、在奥克兰的开场戏的意义(奥克兰是导演莱恩.库格勒生长的地方,也是黑豹团队起源之地),一直到委婉(或公开)提到威尔斯的独立和川普对墨西哥筑墙。其他组织也借着培养神秘感和好奇心,以壮大它们的创新宇宙。在作品里面放置“彩蛋”的概念,源自1979年的电玩《冒险》(Adventure),后来扩及其他电玩、漫画、家庭媒体和软体产品。Google利用这种机制激发员工的嬉闹兴致,最近还用一连串引发怀旧的彩蛋来庆祝它的搜寻引擎创立二十周年。耐吉的乔丹品牌(Jordan)每一款新上市的鞋子都暗藏特色,借此引发好奇心。例如,鞋舌用盲人点字法拼出“乔丹”,有个小窗让人能够看到碳纤维稳定器,以及鞋底用雷射刻印了有关克服困难的名言。耐吉确实采用漫威的许多策略,包括利用各种细节把不同的产品串连起来,在推出产品前严格保密,以及建立广泛的消费者关系网,为它们提供回馈意见。耐吉也利用这种关系网让顾客能够抢先买到限量版运动鞋。漫威教企业的事四个原则合体,建立长久的创新引擎维持创意和创新的做法,多半致力于建立某种文化或遵循某种流程。这些做法的确有用,但忽略了一个关键事实:在许多情况下,一个成功的产品会对后面的产品造成限制。MCU的四个原则能够协助企业超越这些限制,可是必须结合这四者一起运用。选择有经验的新手(一号原则),却没有持续认真地挑战既有公式(三号原则),也没有稳定的核心班底(二号原则),那么就只会造成你的人无法做到你希望他们做的事情。同样的,无法致力挑战既有公式(三号原则),将会降低培养顾客好奇心(四号原则)的可能:再巧妙的彩蛋,都无法弥补公式化的电影或乏味的产品系列。如果企业成功地同时启动这些机制,就能建立持久而又不断更新的创新引擎。
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